★引子
今天写程序的时候,又用到这个 idiom 了,于是顺便贴出来。这个 idiom 蛮简单的,估计很多人都用过。今天主要是贴出来给新手参考(老手们就甭费时看此帖了)。
为了说明这个手法具体该咋用,咱举一个简单的例子来说事儿。比方说要开发一个网络程序,其中需要统计各种网络协议的数据包数量。
★版本1
假设一开始只需要处理 HTTP 和 FTP 两种协议。有些同学不假思索,立即会声明如下两个整数用于统计:
int nCntHttp = 0;
int nCntFtp = 0;
猛一看,似乎没啥问题。但是,如果需求发生变更,又要增加两种协议:SMTP 和 SSH。然后,该同学会继续扩展上述代码,变为如下:
int nCntHttp = 0;
int nCntFtp = 0;
int nCntSmtp = 0;
int nCntSsh = 0;
这时候,问题开始显露出来了。比方说要打印上述4统计值,就得写4个 printf 语句;再假如要用断言确保所有统计值大于零,也得写4个 assert 断言。这都是挺烦人的事儿。(当然啦,有些同学会把4个变量的打印写在一个 printf 中,但还是一样烦人)
★版本2
这可咋办捏?有点小聪明的程序猿就灵机一动,把上述代码修改为数组形式,上述的4个统计值【依次】放入数组中。具体如下:
int nCntProto[4];
/* 第0个是HTTP,第1个是FTP,第2个是SMTP,第3个是SSH */
这样一来,无论是打印还是断言,用一个 for 循环就搞定,貌似挺方便滴。
但这么一来,引入了另一个问题:假设我在程序中要用到 SMTP 的统计数字,就得这么写代码:
nCntProto[2]
这就造成了很不雅观的“Magic Number”!要知道,Magic Number 可是代码的臭味之一啊(其弊端在“这篇博文”中曾经介绍过)。万一将来,数组中的存放顺序发生变化,那就完蛋了:好多用到 Magic Number 的代码都得跟着改。一旦漏改某处,引出 Bug 无数!
★版本3
为了消除 Magic Number,增加代码可读性和可维护性,有些同学开始打起 enum 的主意。在代码中增加了一组 enum,具体如下:
enum PROTO
{
PROTO_HTTP,
PROTO_FTP,
PROTO_SMTP,
PROTO_SSH,
};
int nCntProto[4];
这样,如果我需要用到 SMTP 的统计数字,我就不用写
nCntProto[2]
nCntProto[PROTO_SMTP]
★版本4
但是,还是有一个不爽的地方。定义数组的语句用到了“4”这个 Magic Number。万一将来需求继续变更,继续增加协议,那这个数字还得不断调整。还是有点不爽!
咋办捏?这时候,终极版本隆重登场。请看如下代码:
enum PROTO
{
PROTO_HTTP,
PROTO_FTP,
PROTO_SMTP,
PROTO_SSH,
PROTO_NUM /* 表示协议数量 */
};
int nCntProto[PROTO_NUM];
这种写法的好处在于,【没有任何一个】Magic Number 出现在代码中。不管是引用某个统计值还是循环遍历数组,都使用的是定义好的常量。
就算未来发生需求变更,要增加新的协议,只要往 enum 中增加相应的 enum 常量即可(但要记得保证 PROTO_NUM 位于 enum 定义的末尾)。由于 PROTO_NUM 会自动跟着增长,所以其它的代码几乎不会受到影响。
★C++ 的补充说明
上述代码同时适用于 C 和 C++。不过捏,某些 C++ 程序员或许看不惯原始数组,觉得 STL 的容器类看起来比较顺眼。那也没啥大关系:只要把上述代码中声明数组的那句修改为如下,其它的代码基本照旧。
std::vector<int> vctCntProto(PROTO_NUM);
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